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第2章 第一个进球

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于是,卢文斌很自然的将系统赠送的10个技能点全部加在了射门上,让他的射门属性从6点直接飙升到了14点。

这已经是职业足坛优秀前锋的射门属性了,对业余的普通高中生来说,绝对是虎入羊群一般的存在。

射门属性加到14点后,卢文斌脑海里似乎多了许多说不清、道不明的足球经验,感觉只要球到他脚下,他就知道怎么用最合理的动作将皮球送进对方的球门似的。

当然,因为速度、体格等其他属性数据的限制,卢文斌如果面对职业球员的防守,他即使有14点的射门属性也没用,恐怕根本得不到射门的机会。

不过,一个高中生的班级业余队,显然不可能有职业球员的防守能力。

退出属性页面,点进任务界面,里面空空如也。系统说卢文斌要升级到1级后,才开放任务系统。

技能页面也一样,什么都没有,只有他的等级升到10级时,系统才会开放特殊技能的购买权。

到时候,他就可以用技能点在技能列表里购买特殊技能,然后在比赛中使用出来了。

卢文斌在脑海里了解完足球冠军系统的一些基本功能后,班长也在招呼同学们上场,准备开始与高一(3)班的下半场比赛了。

想到刚才耿阳和其他同学的质疑,卢文斌默默的将系统赠送的10个技能点全部加到了射门属性上。

因此,卢文斌14点的射门属性,绝对足以打爆对方的球门。

其中,当前能力1个技能点加1点,潜力值2个技能点加一点。

于是,卢文斌用2个技能点加了1点射门潜力,射门属性中的潜力从13点变成了14点。

然后,刚好用剩下8个技能点加了当前能力,让他的射门当前能力从6点变成了14点,射门属性变成了14/14。

赢不赢球他决定不了,但他知道助攻和进球中进球的经验值较高,升级较快。这样一分析,对进球最直接、最有用的就是射门属性了。

平均分配加点,不如突出其中一项!

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