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第93章 三个班队

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让敌军疲于奔命。我军则移动较短的距离,以逸待劳。

运动战三个字,大家应该都听过。但你也跑、他也跑,两条腿真的跑得过汽车轮吗?

所以,绝对不能在直路上跑,那是赛跑而不是战争。战争嘛,一定要把敌人的路变成曲折蜿蜒的路。

把敌人的路变成蜿蜒曲折的路之后,自己就可以用较少的兵力实现多次阻截,自己的兵力疲劳程度就会大大低于敌军。这两个因素,使得我军无形中在数量和质量上都有增益,胜算也就大了。

屈良骏、郑天工安排的阻截就是这样。总共也就四个班队负责阻截,但对于那个狗群来说,似乎到处都是敌人、走到哪儿都挨打,敌人像是成百上千一样。

前面,关于阻截的部分,忽略了。这是因为,以往战例,对此通常都是忽略的;习惯了。

但有些战例好理解,有些战例,还真不好理解。

好理解的战例,最典型的,例如赤壁大战之后,诸葛亮安排的,对曹军的阻截。

不好理解的,就不方便举例了。但是,如果一点例子没有,又很难说清。怎么办呢?

看见一场战斗,心里会有所想象。关于逃跑和阻截,最简单的想象,是一条直路、或者近似于一条直路。赤壁大战之后,诸葛亮安排的阻截,就是这种情况。因而这种战例很好理解。

这实际上是熟练掌握运动阻截战之后应有的效果。

站在上帝角度看,的确如此。站在队员角度看,就差了点。

由于那四个负责阻截的班队,都需要不止阻截一次,而是阻截之后,转移一个地方,再次阻截。那些队员又是炫舞皇朝里面综合素质较差的队员,因而半数以上,都有些疲劳不堪。起码,精神头就赶不上那些狗。

不过还好,最后,总算是让狗群冲进陷阱了。

但是在实际战争中,直路的可能性太低了。就算原本是比较直的路,优秀的军事家,也会把它变成曲折蜿蜒的路。

画一个座标。敌人从零零点出发,奔向零一点。如果没有阻截,如果一切顺利,敌人将沿着x轴,呈直线,向右逃跑。

因为地形的原因,零一点之后,零二点不行了,要一二点才行。方向略有偏转,但总体来说,换汤不换药,都差不多。

现在,阻截就来了。派兵在一二点阻截。让敌人折转向二零。又派出另一股兵力,在二零点阻截,让敌人再次折转,奔向二三点。如此反复。

对座标没什么概念的,可以想象成之字形。也就是尽可能地、让敌军不断的划之字,跑过来,又跑过去。

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