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第八十三章 平均性(第1/5 页)

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几名带着短刀想要接近郑尘的玩家面对杀意凌然的他时,依旧有些心悸,不过很清楚想要逃跑都不可能的他们现在只能硬着头皮去上了,而且现在的玩家等级普遍的在五级左右,甚至更高,属性方面有些专精一项的,速度并不比郑尘差!

只不过专精一项提升的后果就是有短板,就比如力量打过头的,战斗时因为体质不足,爆发过几次攻击后就失去了继续战斗的能力,而且还会伤到自己,速度快的话,因为体质和力量的不足,导致速度不能完全的发挥出来,同时体力消耗的也十分的严重。

属性之间的关联太密切了,专精提升一项也只是在前期占据一些优势而已,没有特殊的变强方式,到了之后又会和他人保持在一条线上。

前期没有补足的属性,后期想要发挥出正常的作战能力,依旧需要属性点的补足。

至于锻炼效果,到了后期肯定会越来越慢,有人专门测试过的,锻炼能提升属性和经验值没错,但是除开经验值的积累,锻炼提升的速度比起现实里的锻炼速度并不会快多少,在一个属性点处于低水平的幅度上,严酷的锻炼能够快速提升自己。

等属性高了的话,那锻炼的提升就不是用几个月来积累了,除非有什么特别的方式才能快速的提升!

就像是一个人想要让自己的力量属性锻炼到十点,其实依靠努力并不现实,这个还需要看个人的资质问题,有些人先天的在力量方面比其他人卓越,那或许可以通过长时间的苦练将力量属性提升到十点或者更高一些,不然的话八九点基本就是极限了。

接近郑尘的玩家只觉得眼前闪过一道白光后,郑尘就从他们身闪了过去,这是小看他们!?

下一刻他们就知道是怎么回事了,脖子上的轻微痛感让他们知道自己已经受到了致命伤,疼痛轻微的缘故还是他们通过系统调整的痛觉屏蔽而已,可以调节成全额承担疼痛的感官没错……

然而根本没有几个人会这么做,在游戏里砍人冒险受伤基本就是常识,全额承担痛苦是作死呢作死呢还是作死呢?

就比如现在,被割喉的痛苦真的全额承担,以后会留下很重的阴影吧。

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死亡游戏之天黑请闭眼宿主你不要飘
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