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第425章 晋级主职业四转的最后一样特性(第2/5 页)

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非但能阻止苍白触须的攻势,还能让它们互相残杀。

画面看起来截然不同。

那么。

归根到底,为什么同样使用【灵界】特性,会有两种如此截然不同的结果?

事实上,并非陈业的特性太过BUG,而是【灵界】序列,本质上是对精神力起作用的。

但影响精神力需要一定的传播介质。

比如听觉。

还有视觉。

跟陈业的唢呐声对比起来,【教唆魔女】所制造出的“幻幕”,显然是更加偏向于视觉上的影响。

但问题在于,这些苍白触须压根就没长眼睛!

它们捕杀女巫的方式,几乎是通过嗅觉、温度感应,辨别猎物的存在,然后,展开了杀戮围剿。

对于【教唆魔女】所制造出来的“幻幕”,事实上,在苍白触须的眼中,不过相当于一股最纯粹的能量体,出现在前方,有可能对它们的存在,造成些许威胁而已。

但这只是最单纯的能量体……

而且,由于【教唆魔女】同时拥有【灵界】和【星空】这两种特性,而她的级别,只不过是四转而已。

那就导致她所掌握的【灵界】和【星空】特性,都不会太过纯粹。

跟陈业这种纯粹的【灵界】职业比起来,在精神力的影响层面,几乎是两个层次的差距。

至少需要达到五转,才能真正将这些稀有序列的实力给发挥出来。

这也就引申出《诡异纪元》这一款游戏,一个非常重要的核心理解——

“滚雪球效应!”

所选择的每一条序列,都是有不同的发育期。

就跟MOBA游戏里面的英雄,在每个不同的时间点,出了不同的装备,会迎来强势期一样……

有些职业到三转就是发力期。

而有的职业,发力期则要晚很多,可能要四转、五转以后,才能迎来真正的强势点。

用通俗一点的表示,大概可分为前期职业、中期职业和后期职业。

很显然,【教唆魔女】在四转的时候,一下子吃下了两个稀有职业,那作为代价,这个自然是超后期职业,发力期甚至还会比陈业来得更晚,而在前中期的时候,事实上特性的凝聚度远没有普通职业那么高,只是可以施展出更多的手段,来解决不同的问题而已。

相当于是用魔术般多变的手段,弥补了弱势期。

然而,由于特性的凝聚度并没有那么高,那就会导致【教唆魔女】在施展纯粹的【灵性】或【星空】的能量时,不如同阶……

在苍白触须的眼中,【教唆魔女】所施展出来的“幻幕”,非但并不是最克制它们的“灵性”,更多的只是并不完全成熟的星灵体凝聚物而已。

本质而言,苍白触须只不过感觉到前方的能量,可能给自己带来一定的麻烦,并遵从着“趋利避害”的本能,绕过了“幻幕”,所以,看起来【教唆魔女】施展的手段,是可以起到那么一丝丝成效的。

然而,一旦这些苍白触须被逼到认为自己需要搏命的时候……

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众神降临穿越成侯
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